SpreadShotNews Podcast 243: Penes en forma de mapa de Pac-Man

Riagan
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¡Ni figuras fálicas en forma de mapas podrán salvarlos!¡Porque es Martes y SpreadShotNews Podcast ya llegó! En este episodio, Nico vuelve a jugar a la vida, mientras Maxi se despacha con mas Bayonetta y Tearaway Unfolded. Rapid-fire con varias noticias de la semana y una Main Quest proveída por Rorro Cistaro sobre el estilo de arte, que tan bien/mal envejecen los juegos 3D, etc. Por ultimo, el Special Move con las recomendaciones usuales de cada semana.

¡Que lo disfruten!

SpreadShotNewsTV

del 24 al 28
de Abril
Lunes
Martes
Miércoles
Jueves
Viernes
RetroJapon: Rockman 2 – Parte 06

Now Loading – Qué estamos jugando

CALENDARIO

Lunes 24/04

  • Statik [PSVR]

Martes 25/04

  • Dragon Quest Heroes II [PS4]
  • Outlast 2 [Win / Mac / PS4 / Xbox One]
  • Pinstripe [Win / iOS]
  • Puyo Puyo Tetris [Switch / PS4]
  • Sniper: Ghost Warrior 3 [Win / PS4 / Xbox One]
  • Syberia III [PS4 / Xbox One / Switch]
  • The Walking Dead: Season Three — Episode 4 [Win / Mac / PS4 / Xbox One / iOS / android]
  • What Remains of Edith Finch [Win / PS4]

Jueves 27/04

  • Expeditions: Vikings [Win]
  • Psycho-Pass: Mandatory Happiness [Win]
  • Warhammer 40,000: Dawn of War III [Win]

Viernes 28/04

  • Little Nightmares [Win, PS4, XBox One]
  • Mario Kart 8 Deluxe [Switch]
  • Constructor HD [ Win / PS4 / XBox One / Switch]

Main Quest – Tema principal de discusión profunda… o no

Rorro Cistaro (via mail)

En una conversación tal vez un poco gastada y la verdad que no llegue a escuchar todos sus caps (todavía) como para saber si ya discutieron esto o no. Pero quería consultarles su opinión sobre el tema de lo que son los gráficos y el cómo se encaran los juegos. La semana pasada hablar de “que juego le daría a alguien que recién empieza” y mencionaban sobre la “simplicidad” que tenían los juegos antes al no tener tantos recursos y que era apretar y darle para adelante. Y esta semana que hablaron sobre el rendimiento de la nueva Scorpio. Yo entiendo como se maneja la industria y que si, hay casos en los que se justifica. Pero cuán “necesaria” es la potencia hoy en día cuando hay juegos indies o juegos AAA como el BOTW (que si, se que la caga a palos a la Switch, pero realmente en comparación con la Scorpio o la PS4 PRO es bastante bajo) o el Overwatch que realmente es un juego muy bien optimizado e incluso corre en mi notebook con placa integrada.

A lo que voy es: cuan “bien” (no me canso de tirar comillas) le hace esto a la industria. Que siento que últimamente los AAA tal vez buscan más en mostrar un juego con una estética hiperrealista y después son contados los que realmente trascienden esa barrera y llegan a ser buenos juegos en cuanto a gameplay, rendimiento e historia. Y también el como envejecen estos.

Usando a Zelda como ejemplo (porque aguante), agarren cualquiera de los 3D tomen la versión original y hoy en dia son duros de ver. Pero el Wind Waker al tener ese estilo toon realmente envejeció mucho mejor y si, no sera hermoso onda el BOTW, pero realmente se ve bien.

Concluye:
Entonces [Por todo esto] nos pasa que tambien hay muchos grandes juegos que se pierden a nuevas generacion solo porque a hoy en día “se ven mal”.

Básicamente no pregunte nada, pero creo que pueden llegar a entender a lo que apunto. Ya les digo no es una discusión nueva pero quería saber su opinión sobre el tema ya que tuvimos esta discusión hace poco con los del trabajo también hablando sobre el Mass Effect y que algunos mencionaban que no querían jugarlo solo porque el 1 se veía duro hoy.

Special Move – La joyita de internet

Nico

Maxi

  • Score – Video game music orchestra

Esto fue todo por hoy. No olviden mandarnos mensajes, criticas, recomendaciones, palabras de aliento, dólares, tortas, yerba para el mate y otros como siempre a contact@spreadshotnews.com, y también que pueden visitar nuestra página de Facebook y seguirnos en nuestro Twitter. Para seguir nuestro podcast directamente, como siempre, pueden suscribirse al feed de nuestro podcast en este sitio, en iTunes o en Ivoox.

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Eso es todo por hoy, ¡hasta la semana que viene!

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